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Planteamiento: Se escoge un título común para todas las historias de esa ronda (vienen ejemplos también cómo “un invitado inesperado” o “Necesitamos un héroe”) y se reparten 12 cartas de viñetas por jugador de las 150 que vienen en el juego (las cartas tienen tanto en el anverso como en el reverso una viñeta diferente así que hacen 24 viñetas diferentes)
e invertirá su tiempo en invitar a amigotes a cervezas
Ilustraciones: Bernard Bittler
Cuando dos o más tortugas se encuentran en una misma casilla se suben unas encima de otras así que si se mueve la que esté en la parte inferior desplaza al resto
Mientras los jugadores tienen los ojos cerrados procedemos a darle la vuelta a una de las tarjetas
Caverna monstruos Planteamiento: Se escoge un títuloCaverna es el salto evolutivo del juego Agrcola (el propio Uwe lo defini como un "Agrcola mejorado"). En esta ocasin encarnas el papel de un enano barbudo que vive en una caverna al lado de un bosque. Durante el juego tendrs que talar rboles para hacer pastos, excavar en la caverna para hacer nuevas moradas para producir ms enanos, conseguir agua, fabricar armas, hacer expediciones, criar animales, establos, cultivar y por supuesto comer entre otras
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